Terug naar Kopke Krab

Tien verhalen · tien spellen · vier extra denkspelletjes

Waar wil jij beginnen?

Kies een denkverhaal om te lezen en te onderzoeken, of een spel om meteen iets te proberen. Je hoeft geen vaste volgorde te volgen. Links naar de spelwebsite openen in een nieuw tabblad; dit overzicht blijft beschikbaar.

Tien hoofdverhalen

Lees, kies en probeer.

Reken op ongeveer 7–10 minuten om te lezen en te kiezen. Neem extra tijd voor de proef en het gesprek.

Kijken

De deur die je niet koos

Er zijn nog twee deuren dicht. Heb je bij allebei evenveel kans?

Open op de spelwebsite ↗
Kijken

De kaart mist het hek

Wat doe je als de kaart en de wereld iets anders zeggen?

Open op de spelwebsite ↗
Begrijpen

De geheime tekenkamer

Kun je goed antwoorden zonder te weten wat je zegt?

Open op de spelwebsite ↗
Begrijpen

Mary ziet voor het eerst rood

Kun je alles over iets weten en toch iets nieuws ervaren?

Open op de spelwebsite ↗
Veranderen

Het schip dat bleef

Alle planken zijn nieuw. Is dit nog hetzelfde schip?

Open op de spelwebsite ↗
Veranderen

Nog één korreltje dan

Wanneer wordt een hoop geen hoop meer?

Open op de spelwebsite ↗
Samen kiezen

Zullen we naar die film?

Iedereen zegt ja. Is iedereen ook voor?

Open op de spelwebsite ↗
Samen kiezen

De vijver van iedereen

Hoe zorg je dat er morgen ook nog genoeg is?

Open op de spelwebsite ↗
Slim meten

De puntenfabriek

Kun je meer punten halen en toch minder goed werk maken?

Open op de spelwebsite ↗
Slim meten

Wie wint er nu?

Wat vertellen deze twee scoreborden?

Open op de spelwebsite ↗

Tien spellen

Zelf iets proberen.

Speel op het scherm of kies bij een spel “Samen aan tafel” voor de papieren activiteit. De duur en het aantal spelers verschillen per spel.

15–20 minuten · 1–4 spelers

Is dit nog jouw boot?

Een reden voor “hetzelfde” formuleren en nagaan of die reden bij een tweede situatie nog past.

Open op de spelwebsite ↗
15–25 minuten · 1–3 spelers

Blijven of wisselen?

Een verwachting toetsen en uitleggen waarom de regel van de presentator ertoe doet.

Open op de spelwebsite ↗
15–20 minuten · 1–4 spelers

Veel punten. Goed gedaan?

Het doel, de telling en een manier om de telling te beïnvloeden uit elkaar houden.

Open op de spelwebsite ↗
15–20 minuten · 1–4 spelers

Wat staat er niet op de kaart?

Een voorstelling beoordelen vanuit een concrete vraag en ontbrekende informatie benoemen.

Open op de spelwebsite ↗
15–20 minuten · 1–5 spelers

Waarom gaan we daarheen?

Eigen voorkeur, verwachting over anderen, uitgesproken reactie en groepsbesluit onderscheiden.

Open op de spelwebsite ↗
10–20 minuten · 2 spelers op één scherm

Acht voor mij, twee voor jou?

De gevolgen van een verdeling berekenen en verschillende redenen voor aanvaarden of weigeren onderzoeken.

Open op de spelwebsite ↗
15–20 minuten · 1–4 spelers

Dan ben jij geen echte gamer!

Een tegenvoorbeeld serieus nemen en onderscheid maken tussen een reddingspoging en een verdedigbare definitie.

Open op de spelwebsite ↗
15–20 minuten · 1–4 spelers

Wanneer is het een hoop?

De spanning tussen duidelijke uitersten en een reeks nauwelijks verschillende buurgevallen onderzoeken.

Open op de spelwebsite ↗
20–30 minuten · 1–4 spelers

Nog eentje voor mij?

Eigen vangst en gedeelde voorraad over meerdere rondes volgen en de gevolgen van gezamenlijke regels vergelijken.

Open op de spelwebsite ↗
15–25 minuten · 1–3 spelers

Goed geantwoord. Ook begrepen?

Correct regels volgen onderscheiden van een conclusie over betekenis of begrip, en verschillende mogelijke dragers van begrip bespreken.

Open op de spelwebsite ↗

Vier extra denkspelletjes

Nog een andere vraag.

Vier extra verhalen over logica, taal, samenleven en kunst.

Denken & logica

De liegende zin

Kan een zin tegen zichzelf liegen?

Open het verhaal ↗
Taal & communicatie

Niets is beter

Kan één woord ongemerkt van betekenis veranderen?

Open het verhaal ↗
Mens & maatschappij

De open club

Moet een tolerante groep alles tolereren?

Open het verhaal ↗
Kunst & creativiteit

De gele laars

Is een afbeelding van iets ook het ding?

Open het verhaal ↗

Een verhaal wordt een gesprek.

Vraag elkaar wat je eerst dacht, wat je liet twijfelen en wat je nog wilt onderzoeken. Je mag ook bij je eerste antwoord blijven, als je kunt uitleggen waarom.

Bekijk de uitleg voor begeleidersDownload het offline speelboek ↗